Вы забыли ввести ник игрока.
Напоминаем ник игрока не может быть короче 3-х символов и длиннее 24-х символов.
Вы ввели слишком короткий ник игрока.
Посетитель Добро пожаловать!
Авторизация позволит нам автоматически добавить всех Ваших друзей из World of Tanks в нашу базу и привязать их к Вашему аккаунту.
Пройдите процедуру авторизации через Lesta Games ID!
Пройдите авторизацию через Lesta Games ID!
Это позволит автоматически добавить всех Ваших друзей из World of Tanks в нашу базу. Вам больше не придется искать их через форму поиска, а также появится возможность фиксировать кто из друзей был активен в игре и каких результатов достиг.
Уничтожить 100 машин семейства кошачьих. Засчитываются:
• Pz.Kpfw. V Panther, Т-V Пантера, Panther II, Panther-M10, Panther mit 8,8 cm L/71, Jagdpanther, Jagdpanther II, GW Panther • VK 45.03, Pz.Kpfw. VI Tiger, Pz.Kpfw. VI Tiger (P), Pz.Kpfw. VI Ausf. B Tiger II, Jagdtiger Prototype, Jagdtiger, 8,8 cm Pak 43 JagdTiger, Sturmtiger, GW Tiger, Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t, GW Tiger (P), Tiger 131 • Löwe • Leopard prototyp A, Leopard 1 • Засчитывается сумма результатов по всем машинам. • В общем зачёте повторно полученные награды суммируются. • Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных и Ранговых боях, а также в Натиске, Наступлениях, на Глобальной карте и на Линии фронта.
Нация: Япония;
Тип: ПТ-САУ;
Уровень: IX.
В начале 1940-х годов в Японии начались полномасштабные работы по созданию собственной САУ. Одним из проектов стала Ho-Ri 1. Боевое отделение находилось в кормовой части, а в качестве ходовой планировалось использовать перекомпонованное шасси среднего танка Chi-Ri. Также предусматривалась установка экспериментальной 105-мм пушки, однако в итоге от работ было решено отказаться в пользу других проек
Нация: Швеция;
Тип: САУ;
Уровень: VIII.
Проект шведской 152-мм САУ AKV60 Utkast 1 (Вариант 1 или Образец 1) массой 35 тонн был разработан в 1960 году фирмой Bofors. Проект являлся дальнейшим развитием работ по созданию 152-мм САУ KV FM/49 и AKV151. С целью снижения боевой массы AKV60 Utkast 1 была спроектирована на шасси Strv S. Отличительными чертами этой САУ должны были стать высокая подвижность, а также высокая скорострельность, дост
Нанести противнику урона больше, чем прочность собственной машины.
• Засчитывается также урон, нанесённый тараном и поджогом. • Не выдаётся при игре на САУ. • Выдаётся только в Случайных боях.
Уничтожить 100 танков ИС или машин на их базе. Засчитываются:
• ИС, ИС-М, ИС-2, ИС-2М, ИС-2 экранированный, ИС-2-II, ИС-3, ИС-3-II, ИС-3 с МЗ, ИС-3 Парадный, ИС-4, ИС-5, ИС-6, ИС-6 ЛФ, ИС-6 Ч, ИС-6 Бесстрашный, ИС-7, ИС-7 «Драгун», Кировец-1, Т-10 • ИСУ-122С, ИСУ-130, ИСУ-152, ИСУ-152К, ИСУ-152 «Черномор», ИСУ-152 Зверобой, ИСУ-2Ш, ИСУ-122-2 • Объект 252У, «Защитник», Объект 260, Объект 261, Объект 257, Объект 263, Объект 268, Объект 268 Вариант 4, Об. 268/4 Морион, Объект 268 Вариант 5, Объект 704, Объект 715Г, Объект 261 Вариант 4 • Учитывается только техника СССР. • Засчитывается сумма результатов по всем машинам. • В общем зачёте повторно полученные награды суммируются. • Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных боях, Натиске, Наступлениях, а также на Глобальной карте и Линии фронта.
Уничтожить 100 танков Patton. Засчитываются:
• M46 Patton • M46 Patton KR • M47 Patton Improved • M48A5 Patton • M48A2/T54E2/T123E6 • M60 • Засчитывается сумма результатов по всем машинам. • В общем зачёте повторно полученные награды суммируются. • Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных и Ранговых боях, а также в Натиске, Наступлениях, на Глобальной карте и на Линии фронта.
Повредить в бою не менее 5 модулей или членов экипажа противника.
• Засчитываются также модули, повреждённые в результате пожара. • Выдаётся только в Случайных боях.
Уничтожить в бою не менее 2 машин противника, нанёсших вам урон.
• Повреждения модулей засчитываются. • Рикошеты и непробития не засчитываются. • Выдаётся только в Случайных боях.
Выжить в победном бою, получив повреждения от не менее чем 4 разных игроков команды противника.
• Засчитываются только попадания, нанёсшие урон. • Выдаётся только в Случайных боях.
Нация: Франция;
Тип: Тяжёлый танк;
Аванпроект тяжёлого танка был предложен компанией AMX в 1950 году и разрабатывался параллельно с АМХ 50 100. Машина должна была получить усиленное бронирование с характерным «щучьим носом» и рациональными углами наклона. В остальном компоновка и конструкция корпуса напоминали «Королевского тигра». Существовал только в эскизах.
Нанести наибольшее количество урона за бой с дистанции не менее 300 метров.
• Произвести не менее 8 выстрелов. • Общая точность стрельбы за бой — не менее 85%. • Не менее 80% попаданий должны быть с пробитием брони. • Нанесённого с расстояния свыше 300 метров урона должно быть больше очков прочности машины игрока и не менее 1000. • Нельзя задевать союзников прямыми выстрелами. • Не выдаётся при игре на САУ. • Выдаётся только в Случайных боях.
Получить заблокированного бронёй урона больше, чем прочность собственной машины.
• Выжить в бою. • Выдаётся только в Случайных боях.
Уничтожить подрывом боекомплекта как минимум 1 машину противника.
• Выдаётся только в Случайных боях.
Уровень: XI.
Перед началом Второй мировой войны французская армия запустила программу разработки сверхтяжёлых танков прорыва. Оккупация Франции остановила все работы, но летом 1944 года Париж и его окрестности были освобождены, что позволило возобновить разработку танков. Летом 1945 года инженеры фирмы ARL представили инициативный проект сверхтяжёлого танка прорыва, подобного тем, что разрабатывались до войны,
Нанести урон или критические попадания наибольшему количеству машин противника, но не менее 6.
• Засчитываются цели, которые впоследствии были уничтожены другими игроками или самоуничтожились. • Рикошеты и непробития не учитываются. • Выдаётся только в Случайных боях.
Нация: Германия;
Первые послевоенные проекты немецких танков нового поколения появились в начале 1950-х годов. Одним из таких проектов был проект тяжёлого танка Eisbär (белый медведь), предназначавшегося прежде всего для борьбы с советскими тяжёлыми танками. Танк Eisbär обладал мощной лобовой бронёй, которая могла выдерживать попадания бронебойных снарядов советских 100-мм танковых пушек. Танк вооружили новой мощн
Уровень: VII.
Работы по проектированию начались в 1945 году. При создании танка разработчики опирались на идеи, воплощённые в немецком танке Pz.Kpfw. VI Ausf. B Tiger II. Проект был закрыт на стадии подготовки документации. На основе AMX M4 (1945) впоследствии разрабатывался AMX 50 100.
Уровень: X.
Проект по созданию новой машины для вооружённых сил Швеции стартовал в 1949 году. Из соображений секретности танк получил необычное название KRV, которое расшифровывалось как «самоходный кран». В основу проекта легли французские разработки по AMX 50. Были выпущены и испытаны облегчённые шасси, а также построен макет машины с башней. Прототип построен не был.
Получить рикошет или непробитие от противника при прочности техники менее 10%.
• Выжить в бою. • Попадания по внешним модулям не учитываются. • Выдаётся только в Случайных боях.
Уровень: VI.
Разработка машины началась во время войны в период немецкой оккупации. Это была попытка использовать старое шасси от B1 bis, установив на него новое, более мощное вооружение. Завершило разработки конструкторское бюро Atelier de Construction de Rueil. И хотя на фоне зарубежных разработок машина была далеко не самой удачной, было произведено 60 машин.
Нация: Польша;
Проект данной машины стал результатом труда одной из рабочих групп конструкторов, призванных обеспечить Польскую Народную Республику собственной новой бронетехникой. ПТ-САУ рубочного типа массой порядка 55 тонн должна была нести лобовую броню до 320 мм, при этом развивая скорость до 50 км/ч. Сочетание этих параметров становилось возможным благодаря компактному и мощному газотурбинному двигателю на