Вы забыли ввести ник игрока.
Напоминаем ник игрока не может быть короче 3-х символов и длиннее 24-х символов.
Вы ввели слишком короткий ник игрока.
Посетитель Добро пожаловать!
Авторизация позволит нам автоматически добавить всех Ваших друзей из World of Tanks в нашу базу и привязать их к Вашему аккаунту.
Пройдите процедуру авторизации через Lesta Games ID!
Пройдите авторизацию через Lesta Games ID!
Это позволит автоматически добавить всех Ваших друзей из World of Tanks в нашу базу. Вам больше не придется искать их через форму поиска, а также появится возможность фиксировать кто из друзей был активен в игре и каких результатов достиг.
Предоставить разведданные, обеспечившие повреждение союзниками не менее 6 машин противника.
• Засчитываются цели, разведданные по которым в момент их повреждения передавал только один игрок. • Выдаётся только в Случайных боях.
Уничтожить в бою не менее 2 машин противника, нанёсших вам урон.
• Повреждения модулей засчитываются. • Рикошеты и непробития не засчитываются. • Выдаётся только в Случайных боях.
Нанести противнику урона больше, чем прочность собственной машины.
• Засчитывается также урон, нанесённый тараном и поджогом. • Не выдаётся при игре на САУ. • Выдаётся только в Случайных боях.
Уничтожить 4-5 машин противника в одном бою.
• Выдаётся только в Случайных боях.
Уничтожить 100 танков ИС или машин на их базе. Засчитываются:
• ИС, ИС-М, ИС-2, ИС-2М, ИС-2 экранированный, ИС-2-II, ИС-3, ИС-3-II, ИС-3 с МЗ, ИС-3 Парадный, ИС-4, ИС-5, ИС-6, ИС-6 ЛФ, ИС-6 Ч, ИС-6 Бесстрашный, ИС-7, ИС-7 «Драгун», Кировец-1, Т-10 • ИСУ-122С, ИСУ-130, ИСУ-152, ИСУ-152К, ИСУ-152 «Черномор», ИСУ-152 Зверобой, ИСУ-2Ш, ИСУ-122-2 • Объект 252У, «Защитник», Объект 260, Объект 261, Объект 257, Объект 263, Объект 268, Объект 268 Вариант 4, Об. 268/4 Морион, Объект 268 Вариант 5, Объект 704, Объект 715Г, Объект 261 Вариант 4 • Учитывается только техника СССР. • Засчитывается сумма результатов по всем машинам. • В общем зачёте повторно полученные награды суммируются. • Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных боях, Натиске, Наступлениях, а также на Глобальной карте и Линии фронта.
Повредить в бою не менее 5 модулей или членов экипажа противника.
• Засчитываются также модули, повреждённые в результате пожара. • Выдаётся только в Случайных боях.
Уничтожить противника и быть уничтоженным им же.
• Учитывается также уничтожение пожаром или тараном. • Выдаётся только в Случайных боях.
Уничтожить подрывом боекомплекта как минимум 1 машину противника.
Уничтожить 100 машин семейства кошачьих. Засчитываются:
• Pz.Kpfw. V Panther, Т-V Пантера, Panther II, Panther-M10, Panther mit 8,8 cm L/71, Jagdpanther, Jagdpanther II, GW Panther • VK 45.03, Pz.Kpfw. VI Tiger, Pz.Kpfw. VI Tiger (P), Pz.Kpfw. VI Ausf. B Tiger II, Jagdtiger Prototype, Jagdtiger, 8,8 cm Pak 43 JagdTiger, Sturmtiger, GW Tiger, Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t, GW Tiger (P), Tiger 131 • Löwe • Leopard prototyp A, Leopard 1 • Засчитывается сумма результатов по всем машинам. • В общем зачёте повторно полученные награды суммируются. • Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных и Ранговых боях, а также в Натиске, Наступлениях, на Глобальной карте и на Линии фронта.
Нация: США;
Тип: ПТ-САУ;
Уровень: VII.
Боевые действия в Европе показали, что штатное 76-мм орудие малоэффективно на средних и дальних дистанциях против новейших немецких средних и тяжёлых танков, поэтому появилась идея совместить ходовую часть М18 и башню истребителя танков М36 с установленным в неё мощным 90-мм орудием. Была построена одна машина, которая проходила испытания на Абердинском полигоне. В связи с окончанием войны работы
Нация: Польша;
Тип: Средний танк;
Уровень: VIII.
Проект этого танка разрабатывался в середине 1950-х годов под установку длинноствольных орудий типа P-DAP. Конструкция сочетала в себе проверенные советские решения, полученные с лицензионной документацией на Т-54А, с перспективными разработками: крупными отливками носовой части корпуса и газотурбинными двигателями на основе вертолётных ГТД-350. Машина предполагалась достаточно лёгкой, подвижной и
Управляя САУ, уничтожить не менее 2 машин противника, получив не менее 2 попаданий от противника, нанёсших урон или заблокированных бронёй.
• Выжить в бою. • Сумма полученного и заблокированного бронёй урона должна составлять не менее 2/3 от очков прочности собственной машины. • Уничтожение союзников недопустимо. • Выдаётся только в Случайных боях.
Александр Старк — полковник, командир сводного подразделения французских и американских войск, прикрывающего перевал Кассерин (Тунис). 19 февраля 1943 года мощным артиллерийским огнём с окружающих перевал высот отряд Старка смог на сутки задержать наступление танкового батальона и двух пехотных батальонов из состава Африканского корпуса Вермахта, вынудив немецкие войска запросить подкрепление.
Уничтожить все лёгкие танки противника в одном бою, но не менее 3.
Григорий Николаевич Найдин — сержант, командир танка БТ-7, Герой Советского Союза. 25 июня 1941 года у местечка Рудишкяй (Литва) разгромил колонну бронетехники противника, уничтожив в общей сложности 15 танков и 10 орудий передового отряда 19-й танковой дивизии Вермахта, задержав тем самым наступление немцев на двое суток, что позволило тщательно организовать оборону Вильно.
Нанести урон или критические попадания наибольшему количеству машин противника, но не менее 6.
• Засчитываются цели, которые впоследствии были уничтожены другими игроками или самоуничтожились. • Рикошеты и непробития не учитываются. • Выдаётся только в Случайных боях.
Обнаружить не менее 9 машин противника.
• Победить в бою. • Выдаётся только в Случайных боях.
Получить наибольшее количество очков захвата, но не менее 80.
• Выиграть бой захватом базы. • Засчитываются только очки, обеспечившие захват. • Выдаётся только в Случайных боях.
Нанести наибольшее количество урона за бой.
• Нанесённый урон должен составлять не менее 20% от суммарной прочности техники противника. • Нанесённый урон должен составлять не менее 1000 единиц. • Нельзя задевать союзников прямыми выстрелами. • Выдаётся только в Случайных боях.
Уничтожить машин противника: 6 и более — Стандартный бой, Штурм, Встречный бой. 8 и более — Генеральное сражение.
Получить наибольшее количество единиц заблокированного бронёй урона.
• Выжить в бою. • Получить не менее 11 попаданий. • Сумма заблокированного бронёй урона и полученного урона должна быть не менее 1000 единиц. • Выдаётся только в Случайных боях.
Защитить базу, сбив не менее 70 очков захвата.
Нация: Германия;
Тип: Тяжёлый танк;
Уровень: IX.
Под конец Второй Мировой войны немецкое танкостроение оказалось в кризисной ситуации. Традиционные компоновочные решения приводили к тому, что танки оказывались чересчур тяжёлыми. В связи с этим некоторые танкостроительные фирмы начали проектные разработки, существенно отличавшиеся от классической немецкой школы танкостроения. Среди таких идей был и безымянный проект тяжёлого танка, разрабатывавше
Каждый игрок взвода должен уничтожить не менее 3 машин противника.
• Взвод должен выжить в бою. • Выдаётся всем игрокам взвода. • Выдаётся только в Случайных боях.
Нация: Франция;
Уровень: X.
В конце 40-х годов фирмой Schneider, занимавшей лидирующие позиции по разработкам в области артиллерии, было разработано семейство самоходных лафетов, в которых предусматривалось скоростное шасси и механизация заряжания. В случае с проектом Schneider 120 AC «Gendarme» предполагалось создать более подвижный вариант установки мощного 120-мм орудия, чем тяжёлый истребитель танков от фирмы AMX Foch. Т
Нация: Великобритания;
Аванпроект тяжёлого танка на базе Conqueror Mk.II. От серийной машины отличался задним расположением боевого отделения. Прототип построен не был. На вооружении не состоял.
Получить заблокированного бронёй урона больше, чем прочность собственной машины.
• Выжить в бою. • Выдаётся только в Случайных боях.
Нация: Китай;
Проект тяжёлого танка 111 разрабатывался в начале 60-х годов. В основе машины были конструкции советских ИС-2 и ИС-3. Сама же она должна была стать аналогом Т-10. Вдобавок к этому, китайским конструкторам удалось заполучить наработки по башне ČKD чехословацкого тяжёлого танка конца 1950-х годов, которые они попытались использовать в одном из вариантов проекта. Характеристики машины могут быть изм
Уничтожить поджогом как минимум 1 машину противника.
Получить рикошет или непробитие от противника при прочности техники менее 10%.
• Выжить в бою. • Попадания по внешним модулям не учитываются. • Выдаётся только в Случайных боях.
Получить подряд не менее 10 рикошетов и непробитий от противника.
Выжить в победном бою, получив повреждения от не менее чем 4 разных игроков команды противника.
• Засчитываются только попадания, нанёсшие урон. • Выдаётся только в Случайных боях.